让文化资产从"一次性门票消费"变成"可反复体验、可传播、可变现"的数字内容,扩大文化影响力,拓展营收边界。
| 维度 | 具体实现 |
|---|---|
| 数字孪生景区 | 1:1 还原景区 3D 模型,支持全景漫游、四季切换、昼夜变化 |
| AR/VR 跨端 | 同一内容适配手机 AR、VR 头显、平板等多种终端,一套内容全平台分发 |
| 元宇宙展厅 | 为无法到场的游客提供沉浸式云游览,支持 5000 人同时在线的虚拟展厅 |
| 时空穿越 | AR 复原历史场景——站在遗址上,手机对准地面,千年前的宫殿"长"出来 |
| 游戏化互动 | 剧情解谜、寻宝挑战、角色扮演,把游览变成参与式游戏 |
| 数字藏品 | 基于游览行为生成专属数字纪念品(NFT),开启文博数字资产化 |
我们的大殿遗址只剩地基,很多游客看不出门道。AR 复原之后,柱子、屋檐、彩绘一层层"长"出来,小朋友都惊呆了。那段视频后来被央视转发。
—— 某考古遗址公园数字化负责人